カテゴリー:ソフト技術
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整合のとれた展開図を正確に速く書く
ここでは、Sketch Upで立ち上げたモデルから展開図を書く方法を紹介していきます。
整合を取ることが難しい展開図ですが、Sketch Upを利用することで正確に短時間で展開…
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保存のファイル形式はTIF
レンダリングが終わったパースは、「TIF」ファイルとして保存しましょう。
レンダリング画面左上のボタンが『保存』ボタンです。
JPGにはMacで変換
画…
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レンダリングで光を入れる
全ての光源を入れ終えたら、レンダリングをかけましょう。
レンダリングされるシーンは、黄色い枠で囲まれた画面に写っている今現在のシーンになります。
作成するパースのシーンに合わせて、…
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スポットライトの配置
スポットライトは、IESファイルで光源を配置したのと同じ手順で、以下の部分を変更して配置します。
◆ライトの配光タイプ:フォトメトリックウェブ→「スポットライト」
スポットライ…
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2種類のクローンをつくる方法
「クローン」は他のソフトで言うところのコピーに当たります。
3dsでも「Ctrl+c」でクローンを作成することができます。
さらに「Ctrl+v」で貼り付けですが、同位置での貼…
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点を並べることで、線になる
光源を移動する方法がわかったところで、「蛍光灯」や「テープライト」など線状の光源の作成方法をお伝えします。
結論から言えば、点状の光源を並べるだけでOKです。
配…
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ドラックで配置した光源を移動する
[フロント]もしくは[レフト]画面で配置した光源とターゲットは微調整を行ったとは言え、位置が必ずズレています。
このズレは[トップ]画面で確認できます。これから[トップ]画面を見…
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ターゲットライトの配置方法
その1を終えた状態で、[フロント]もしくは「レフト」の画面を動かし、配置する照明を取り付ける位置と、その照明が照らすターゲットの位置を表示します。
そして、「作成」→「ライト」…
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IESファイルの配光データを持った光源を入れる
3dsを使う前に、①で専用フォルダを作成しました。
次は、専用フォルダ内の照明器具のデータを配置していきます。
集めたIESファイル(=照明器具の配光データ)…
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まずは日常の光「太陽」から
繰り返しになりますが、光源を入れる作業は、レイヤを「ライト」、選択フィルタを「L−ライト」、[シェーディング]画面を[パース]の状態で行うことが、失敗をなくす絶対条件となります。
各作…
【最新】日本のものづくり最前線
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基本だけどあまり知らないガスメーターの見方についてです。
下記がガスメーターのチェック項目です。…
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コンセントは単層100Vです。単層、三相の考え方についてはこちらの記事にて紹介します。
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使える雑貨小物
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