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skpのカメラがそのまま3dsのカメラとなる
パースを作成したい物件のSketch Up(以下skp)について、少し補足しておきます。
3D Studio max(以下3ds)では、skpのカメラをそのまま使用します。
そのため、skpの段階でシーン設定を細かく行っておくことが重要です。
カメラの高さ、向き、レンズ角、投射法をもう一度確認し、微調整を行いましょう。
シーンの名前について
作成するパースのシーンには、名前の前に■を入れておきます。
わかりやすい記号であれば■でなくてもかまいません。
この■を入れておくことで、3dsでのカメラ選択がスムーズになります。
面の表と裏
skpは2Dの面が組み合わさって3Dの立体を構成するポリゴンデータとなっています。
この2D面には表と裏があり、これが重要になります。
skp上でテクスチャがデフォルトの状態で白い面が表、青い面が裏です。
3dsで反映されるテクスチャは表のテクスチャだけになります。
裏面にテクスチャが貼ってあると、3dsでは白い面になり反映されません。
見えている面、テクスチャが貼ってある面がすべて表であることを確認しましょう。
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