最低限必要な「ガラス」と「鏡」

ショートカットキー『M』を入力すると、「マテリアルエディタ」が開きます。

マテリアルエディタでは、3Dの各面にマテリアル(=素材)を貼付けることができます。

マテリアルエディタオープン

ここで最も重要なのは、「ガラス」と「」の設定です。

ほとんどのマテリアルは、skp上で貼付けたものをそのまま使用することができます。

しかし、skp上の「半透明(Ex.ガラスや鏡)」のデータは、3dsでは反映されません。

よって、マテリアルエディタで最低限「ガラス」と「鏡」を設定する必要があります。

 

最も簡単なガラスの設定方法

マテリアルエディタのウィンドウを見ると、上に4マス×6マスで球状のモデルが並んでいます。

左端上から2番目のモデルが『Solid Glass(ソリッドガラス)』になります。

ダブルクリックして、ミニウィンドウを開きましょう。

ミニウィンドウ

[シェーディング]の画面でガラス面が見える状態で、選択フィルタを「すべて」に変更し、ミニウィンドウから球状モデルをガラス面までドラッグします。

ビフォー

アフター

すると、ガラス面に3ds上でのガラスのマテリアルが適応されます。

 

⑥マテリアルを設定する_鏡へ

⑤作業する上での注意事項_その2へ戻る

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